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ps cs6制作gif动画教程41:UGA文字动画

作者:6-Y 来源:eNet硅谷动力 更新时间:2013-01-09 返回首页:PS酒吧
  UGA文字动画  这节课可能会让你有些小兴奋。因为你将学到在Ps里很难实现的效果,我们来看看都有什么效果吧,以下是我列举了3个效果,实际上UGA里还有一些效果。我就不一一列举了。
  效果图:






  看上去怎么样?实际上这些做起来非常简单,而且UGA里还有一个特有的图层,来做这样的效果,一起来学吧!
  1.新建一个文件,大小根据自己的需要设置;
  2.点击帧》添加条幅文本..


  在弹出的条幅文本中,设置如下:
  字体根据自己的喜好设置
  大小根据你的画布设置
  反向交叉一定要打勾,否则文字有锯齿
  字距调整勾选不勾选没太大的意义,除非你想调整他们的间距。


  然后点击效果,你可以预览并设置你的效果:


  你可以进入场景中,设置你的进场动画,你还可以在退出场景中,设置你的文字退出动画。我们可以看到进入场景和退出场景都是打勾的,这意味着,我们可以只要其中的一个效果,比如我们只要文字的进场动画。
  下边的画面帧,意思是进入场景和退出场景的文字动画帧数。当你把效果和帧数设置完毕后,可以单击开始预览按钮,预览你的动画。
  我们继续讲下边的,


  延迟时间就是文字运动时每一帧的停留时间,10在UGA里代表0.1秒。100是一秒。
  关键帧延迟,是画面的停留时间。
  分配到画面帧,这是一个很好用的选项。一会我们用实例来说明。
  再看后面的霓虹:


  勾选霓虹选项后,会有如上图一样的霓虹效果。这个我就不多解释了,估计你们一看就懂。
  当你把所有的都设置完毕后,单击确定时,会弹出两个选项:


  我建议你选择下边的,为什么?因为官方是这样推荐的。
  你在对象管理器中,可以看到我们的条幅文本有一个这样的按钮:


  双击这个按钮:


  你是不是明白这样做的好处了?创建为文本条,就是可以在以后再次编辑我们的文本动画。当然,如果你确定不再编辑动画了,选哪个都无所谓。
  播放一下你的动画吧。
  我提供一个素材给大家:


  打开这个素材,选中第一帧。给这个素材添加条幅文本:
  把关键帧延迟改为和上边的数值一样,不让他有停留,然后勾选"分配到画面帧":


  是不是会出现这样的效果:


  Ctrl+Z,撤销一下,重新添加条幅文本,不勾选分配到画面帧,看看是什么样的。
  Ok,明白他的好处了吧?这个是Ps里是不会这么方便的哦~~呵呵,希望对你有所帮助,你可以举一反三,做出很多动画图片上的文字动画。
  素材下载地址:http://GIF8.ys168.com
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