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web排版艺术与交互

作者:陶小开 来源:xccsu 更新时间:2012-04-01 返回首页:PS酒吧

前言:
如今的web真的是太难做了,上篇我就提到过,web-er要懂得也是太多,何其多何其多啊。
正文:
需要掌握的工具很多,photoshop,fireworks以及相关设计辅助软件,需要懂得如何去布局排版,色彩以及字体美化,有时候必要的时候还需要懂得如何把一个PSD与PNG图片进行转换,个人认为,用户体验就是从试用的体验和视觉上的体验上开始的。
UE交互设计:
我们一直在做网页,在做设计,而我们最终也是给别人用看给别人用,所以可以归类到“人机”交互上去,而人机交换体现是就是一个网页,甚至做软件所要体现的“功能”,ISO定义:某一事务的可用性应当可以以效力,效率,满意度三个维度对其进行衡量。效力在于用户可以完成任务,效率用户完成人物的快慢,而满意度则是衡量用户是否很享受完成这个任务以及是否在乐意完成还有过程是否是享受!我个人认为:ISO体现的是网站,事务的可用性,交互设计的中心就是“用户核心”,应用“以目标为导向的设计”方法,但是前提是需要去明确“你的目标是什么,而且需要做什么?”
交互设计是一种如何让产品易用,有效且让人感到愉悦的技术,我们要看成是一门兴趣,而且交互设计是致力于了解目标用户的期望,了解用户与产品交互的行为,还有就是去了解人性的心理,某种状态下的心理和特点。小到一个链接的设计,大到整体操作流程,全都要考虑,而且要保证它的稳定性,创意,创新,而不失传统。
表现层的逻辑性:
一个网页从系统的讲,也是分为了三层,那就是表现层,服务层以及数据层,表现层是页面与后端程序沟通的桥梁,作为出色的前端开发人员务必关注它,而且需要懂得它的逻辑性,这样有助于应用的可维护性。有时出现前台设计的页面后无法完成就是这一步骤出了问题,所以我们需要理解和整体的认识。
如今的主流设计模式:
MVC(Model View Controller)强制性地使用应用程序的输入、处理和输出分开,MVC应用程序被分成了三个核心部件:模型,视图和控制器。模型具有高重用性,便于维护部署成本低等优点。(后面我会提到原型设计)
结语:
世界上都是用户主导产品,但是唯一有一个是产品主导用户的,你们知道是什么吗?

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