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第一帧的传播特性-imageready制作GIF动画系列教程02章

作者:赵鹏 来源:大师之路 更新时间:2009-11-22 返回首页:PS酒吧
简介:本篇imageready教程介绍如何使用imageready中第一帧的传播特性来制作GIF动画。
在开始前面我们先介绍一下上节课后的作业,那是一有两个物体一起拖动的动画。所谓的两个物体其实也就是两个图层,分别绘制上面块与圆,之后拷贝一帧并相对拖动图层的地方就可以了。在技术上并没有太大难度。

  但要留意看清晰我们的范例动画,其中的圆并不是一开始就拖动的,而是滞后一段时间才开始的。这也就是说在之前几帧中只想要拖动方块图层,而并不拖动圆图层。在方块拖动几帧后再开始拖动圆,动画调板类似于下图。单击红色箭头处可开启调板选项,可个人设置帧缩览图的大小。绿色箭头处的是帧步进按钮,单击一遍播放一帧,则是播放上一帧。按钮则是返回起始帧。

  我们安排这个范例是想告诉各位,一很为烦杂的动画往往是由许多物体构成的,而这些物体未必都是一同动作(如拖动)的。比如打造一物体撞击其他一物体的动画时,被撞物体就应该在撞击物体接触前面都保持不动。


  前面我们打造的是位拖动画,是运用图层的拖动。除此之外,还可通过设置不同的图层部透明度来产生动画,打造的技法相信各位应该可猜获得,那就是在不同的帧中调整图层调板中的部透明度设定值。此刻创建一100×100的图象,创建一图层并绘制一方块。之后一遍性拷贝5个帧出来,把会看到6个帧都是同样的内容。把所有帧的停留时间统一改成0.1秒,如下左图。

  继续选取第2帧,在图层调板中把方块图层的不透明度改成80%,第3帧60%,以此类推,到第6帧为0%。形成的效果类似下右图。这时候播放就会看到方块逐徐徐隐的效果。想要留意的是,通过按钮隐蔽图层等同于把不透明度设置为0%。
  第一帧的传播特性-imageready打造GIF动画系列教程02章  


  在这个打造中有一非常大不同,就是我们调整了原先拷贝一帧后立刻执行设置,设置完后才拷贝其他一帧的技法。这次是把所有帧一遍性拷贝出来,之后选定帧执行设置。这还是一种打造技法。

  在操作的步骤中各位不难发觉,对于图层调板中的不透明度而言,在选取其他一帧的时候它又会返回100%。这描述一特性,那就是对其中一帧的不透明度修改并不会影响到另外帧。再试想一下,假如我们用这种技法去打造最初的方块拖动,在前一帧中拖动图层后选取下一帧时,把发生怎样的情况呢?

  非常显然,我们把看到方块又返回了原点。而假如这个时候的图层地方设置没有按照前一帧的轨迹,则把构不成流畅的拖动效果。所以这种预先新建所有帧之后更改的技法并不适用于位拖动画,其实也不适用于另外动画。全是碰到想要在指定帧数中打造动画时才会用到。

  此刻我们已经把握了两种可产生动画效果的设置,一是图层地方,二是图层不透明度,此刻可综合运用两者来打造一既拖动又渐隐的动画了。这可在刚刚单纯渐隐的基础上加以更改。也就是用土办法,选取一帧后拖动些许,这样往复。

  但我们想要一从左端拖动到右端的效果,也就是说方块的起始地方必须在左端,但此刻所有帧中的方块都在中间,这该怎么办呢?既然“所有帧”都在中间,那么我们就让“所有帧”都到左半吧。在动画调板中选取所有的帧,通过拖动工具拖动图层到最左端,就会看到所有帧中方块的地方都发生了调整。


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