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photoshop cs5合成制作清凉透亮的液态人物

作者:liangDS 来源:站酷 更新时间:2012-07-28 返回首页:PS酒吧
夏天好热,本来这篇教程答应了很久的,天一热了,就没得心情鸟,请大家见谅,上次把群的号发出来后,我不知道反应还挺大的,会有这么多人加群,以前群只是我的老学员在里面闹腾,我发现观众是多了不少,但是还是老问题.真正的做练习的人还是太少,虽然我说过偶然可以扯淡。
Ps 也好, AI 也好,练习才是王道.希望每个人做完练习后就发到群里一起瞧瞧!也是给我的动力。
下面先看效果图:

教了这么久平面设计,我最怕回答的一个问题是“这个效果好是好,可是有什么用呢?”
每次遇到这个问题.真的是无解啊!说实话.我也不知通它有什么用,甚至我们很多练习效果都不会用到,就像你从小到大学了那么多的课.物理化学生物历史balabala~除非你以后的工作是与某专业相关,否川你毕业以后一辈子也难以用上.sin/cos现在又有几个人记得? 其实技法我觉得不是最重要的.而是思考的方式,数学让我更有逻辑,化学教会我严谨,语文让我懂得修辞, ps 嘛一一给我更多的想象空问吧。没有思考的海报,只不过是张漂亮的纸片,所以,just do it,别老问结果.

1 新建一个 A4 、 RGB 文件:暂时叫图 A ,电脑好点的可以用 300dpi 的像素, 72dpi 勉强也可以,背景填充一个深蓝色,我的是# 33670
2 前景色是深蓝.背景色为黑,然后菜单-滤镜一渲染一云彩,变成图一样子,然后滤镜一滤镜库一素描--铬黄渐变,如图二,这一步是为了做液态的背景
3 新建图层,填充刚刚的深蓝色.变图层模式为叠加,留着待用。
4 打开人物素材(这位大哥真的很有点奥巴马),用快速择工具选择背景.然后 Shift + Ctri + I 反选, Ctrl + J 把人物抠出来,在编辑菜单里找操控变形,出现图三的样子,定几个锚点,拖动脑门上的锚点,让头微微扬起, 45度蛋蛋的忧伤……(操控变形是 CS5 之后才有的功能,如果你不是 CS5 以上,略过这一步,不忧郁也没人怪你。
5 接着对人物去色,调整对比度,尽可能的让明暗对比高一些,为了后面打基础,由于这位黑哥哥皮肤实在粗糙,我们需要对他磨皮一下,滤镜一模糊一表面模糊,数值自己掂量着办。


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